문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 패밀리 컴퓨터 (문단 편집) === 닌텐도 특수칩 === * MMC (Memory Management Controller) * MMC1: [[젤다의 전설]][* 게임팩 버전], [[록맨 2]], [[삼국지(1985)|삼국지]][*미 북미판. 참고로 유럽판은 NES로 발매되지 않았다.], [[메트로이드]], 고질라, [[닌자 거북이(게임)#s-1.1|닌자 거북이]], [[파이널 판타지]] 등 약 390개 게임. * MMC2: [[펀치 아웃!!]] 게임에만 쓰였다.[* [[https://www.youtube.com/watch?v=Zfl1dvu5gBo|#]] 상세한 구동 설명은 여기] * MMC3 * 스크롤링시 PPU의 부하를 줄여주기 위해 스캔라인 기반 IRQ 카운터를 추가했다. * [[록맨 3]], [[록맨 4]], [[록맨 5]], [[록맨 6]], [[슈퍼 마리오 USA]], [[슈퍼 마리오브라더스 3]], [[별의 커비]], [[파이널 판타지 III]] 등 약 300개 게임. * MMC4 * MMC2와 비슷하나 게임 저장 기능을 위해 전지와 SRAM이 추가됐다. * [[파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검]], [[파이어 엠블렘 외전]], [[패미컴 워즈]] * MMC5 * 닌텐도에서 내놓은 고급칩이다. 2개의 구형파와 1개의 8비트 PCM, 총 3채널의 추가 음원을 지원하고, 스크롤링시 PPU의 부하를 줄여주기 위해 스캔라인 기반 IRQ 카운터도 있었으며, 최대 16,384개의 8×8 스프라이트를 지원하기도 했다. * [[악마성 전설|캐슬바니아 3: 드라큘라의 저주]], [[노부나가의 야망 전국판]], [[노부나가의 야망 전국군웅전]], [[수호전 천명의 맹세]], [[삼국지 2]][*미 북미판. 참고로 유럽판은 NES로 발매되지 않았다.], [[대항해시대]], [[푸른 늑대와 흰 사슴: 원조비사]], [[로얄 블러드]], [[랑펠로]] 등 * MMC6 * MMC3와 비슷하나 게임 저장 기능을 위해 전지와 SRAM이 추가됐다. * StarTropics, Zoda's Revenge: StarTropics II[* 일본에 있는 닌텐도의 R&D3에서 만들었으나 일본에 출시되지 않았다.] * UNROM: [[이카리(게임)|이카리]], [[록맨(게임)|록맨]], [[콘트라(아케이드)|콘트라]][* 북미, 유럽판] 등 약 150개 게임 * AOROM * [[레어(회사)|레어]]의 크리스 스탬퍼가 게임 제작을 위해 개발해 닌텐도에서 생산한 특수칩 * Wizards & Warriors[* 일본에서는 전설의 기사 엘론드로 출시됐다.], [[배틀토드]], Cobra Triangle, [[카발#s-1]] 등 * [[패미컴 디스크 시스템]] 내부 * 10NES(CIC) * NES를 출시하면서 서드파티 통제를 위해 카트리지와 본체에 내장된 락아웃칩이며 비허가 게임과 국가코드를 감지하는 역할을 한다. 본체에 1개, 카트리지에 1개씩 내장되어 있으며, 각각 Lock/Key 역할을 한다. * 동작 원리는 카트리지 삽입 시, 본체쪽 CIC(Checking Intergrated Circuit)칩의 Lock 부분과 카트리지쪽 CIC칩의 Key 부분의 회로가 서로 이어지게 되는데, 본체의 전원이 켜지면, CIC가 이를 검사하고, 서로 신호값(코드)가 일치하다고 판단하면 CPU와 PPU를 그대로 기동시킨다. * 반대로 비허가 서드파티 카트리지를 삽입하게 되면, 당연히 카트리지 쪽에 Key 역할을 하는 CIC칩이 내장되어 있지 않기 때문에 본체쪽 CIC에서 받는 Key 역할의 신호가 없다. 따라서 본체에서는 이상을 감지하고, 정상적인 신호가 감지될(정품 카트리지를 삽입할) 때까지 계속 CPU와 PPU에 리셋 펄스를 보내게 된다. 국가코드가 다른 경우에도 마찬가지로 카트리지와 본체간의 코드가 불일치해 기동을 거부하는 원리. * 결국, 게임기 전원을 넣어도 처음엔 정상적인 타이틀 화면이 나오는 듯 하다가 갑자기 리셋되며 재부팅, 다시 화면이 나오다가 또 리셋....을 무한정 반복하게 된다. 이는 앞서 언급했다시피 CIC칩의 신호에 의해 본체의 CPU와 PPU가 켜졌다 꺼졌다를 계속 반복하기 때문이다. * 역시나 이를 무력화하는 방법이 있는데, 본체를 분해 후 CIC칩 4번 다리를 끊어주면 된다고 한다. 이는 Lock/Key 감지를 못하게 함으로써 회로를 속이는 거라고. * 일부 비허가 게임은 이 락아웃칩으로 인해 카트리지에 별도로 정품 게임을 삽입하는 슬롯이나 스위치가 달려있다. * 서드파티를 염두에 두고 설계된 NES와는 다르게 패미컴은 설계 당시에 서드파티를 만들 생각조차 하지 않았을 때 설계되었기 때문에 본체와 카트리지에 해당 회로가 없다.[* 이 때문에 패미컴 팩 기판에 어댑터를 장착해서 발매한 NES 카트리지는 어댑터에 CIC칩이 장착되어있다.] 애초에 패미컴과 NES 카트리지의 모양과 핀 개수와 배열이 달라 이것을 맞춰주는 NES용 어댑터를 쓰지 않는 이상 연결할수도 없다. * 현대 컴보이에는 PAL 버전 유럽판 NES와 동일한 CIC 칩이 내장되어있지만 현대컴보이는 NTSC 버전이기 때문에 이론상 현대 컴보이 전용으로 제작된 게임들만 작동을 보장한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기